“十美分”,作为2K系列的一枚老牌徽章,在游戏中一直被那些现实中优秀的组织球员所独有。不过说起来,虽然大多数玩家都对这枚徽章的作用有所了解,但说起这个名词的由来,恐怕就知之者甚少了。
据说在上世纪美国尚处于付费式公用电话的时期,一次通话的费用正是十美分,也即“adime”,所以当时如果有人急用电话而身上又没有十美分的硬币,那么这时就可能有人会帮个小忙,这在英文中有个对应的谚语“givesomebodyadime”;后来,这句话慢慢的被应用在篮球比赛的解说中:“AsweetdimefromLebron!”“dime”也就慢慢和“assist”发展成一个含义了。
(这一段来自微博博主“新声篮球”的视频“2k传球徽章为何被命名为“十美分”?“十美分”和助攻到底有什么渊源?”)
在2K中,十美分徽章的英文名是“Dimer”,在翻译的时候并没有被意译为“助攻大师”之类的名词而是选择了这个颇具诗意的直译,想来也挺有意思的。
在之前OL2所采用的18内核中,有不少博主曾经测试过,哪怕是最高等级的银色十美分至少在街头中也并不会对空位的队友有明显的命中率的加成。其实如果仔细翻看正代18中对于这个徽章的定义,是可以看出些端倪的:“擅长在恰当的位置准确传球给队友得分”——听起来似乎更多地在影响AI行为,或者顶多是可以提升球员的传球准确性和传球智商(这项数据其实也是AI能力值)——因此,对于接球者的命中率加成不大似乎也可以理解。曾经还有人说使用花式传球可以更有效的触发十美分……不过18内核已经即将成为过去式了,所以也不必再纠结。
(2K18中十美分徽章的定义)
重点来了!在2K20内核中,十美分徽章,一度被公园玩家们公认为是和“第一步大师”一档的唯二两个T0级别组织徽章。这点从20内核中对其的的功能定义也可窥一二。
(2K20中十美分徽章的定义)
下面是详细的数据——当把接球者的三分能力值、徽章、热区、投篮包等变量完全控制,且保证每次投篮均进入投篮包的“绿窗区间”(关于绿窗的定义和讲解欢迎翻阅上一篇文章)时,数据表明十美分会对三分能力值没那么高的“半吊子”投手们带来十分可观的加成。如:当一名三分能力值为70的球员空位三分出手,当其按键时机在绿窗内时,传球者拥有:无十美分、铜十美分、银十美分、金十美分、紫十美分对应的预期命中率分别为:58.5%、61.5%、63%、65.5%、69%,其他相应实验组的具体数据见下图。
(数据来源:NBA2klab.